Es un juego educativo, creado con la libreria de Pygame en el lenguaje de Python. Se escribió el codigo desde cero en PyCharm y llevó unos 45 dias (mes y medio, 90hs netas).
El juego consiste en dos jugadores, cuyo objetivo es dar con la bala de cañon al contrincante; para esto es necesario calcular la velocidad a la que debe salir disparado la bala. Previo a los cálculos, cada jugador puede cambiar la posicion de su personaje, modificandoo así, la distancia L.
Es un juego didactico, realizado para un trabajo practico de la materia "Didáctica de las Física". Está pensado para utilizarlo en un 3er año de colegio tecnico, o bien en un 4to o 5to año de alguna orientacion como Cs. Naturales
Es un juego educativo, creado con la libreria de Pygame en el lenguaje de Python. Se escribió el codigo desde cero en PyCharm y llevó unos 3 dias (24hs neta). El juego se compiló para que sea apto para Windows usando la libreria de PyInstaller.
Para el juego es necesario un dado, el cual nos indicará por cúal de los seis agujeros debe pasar la bola metálica, una vez sabemos eso, debemos calcular a que temperatura se necesita calentar o enfriar la bola para que logre atravesar dicho agujero. Todos los datos iniciales son aleatorios y los calculos los realiza el script de Python para su correcto funcionamiento.
Es un juego didactico, realizado para un trabajo practico de la materia "Didáctica de las Física". Está pensado para utilizarlo en un 2do o 3er año de colegio tecnico, o bien en un 3er, 4to o 5to año de alguna orientacion como Cs. Naturales
Creado con la libreria de Pygame, se escribió el codigo desde cero en el lenguaje de Python. Para ello se utilizó PyCharm. El trabajo llevó unos 4 dias (32hs netas).
El modelo toma la posicion del mouse y nos muestras sus coordenadas y proyecciones en los ejes x e y, incluye tambien un modo oscuro, y un modo suma en el que te da la resultante de la suma de dos vectores (o fuerzas)
El modelo se realizó para fines educativos
Tambien creado con la libreria de Pygame, su unico proposito es el de dar aleatoriamente un numero de grupo. Esto puede ser util para dar un orden aleatorio a un grupo de personas o bien, designar un numero al azar
Se le incluyó el cambio de colores con las letras P y L para que pueda cambiar el fondo, y de esta forma no sea siempre el mismo.
El script fue muy sensillo y se escribio en unos 10 minutos.