Nombre: Franco Ricardo
Apellido: Viera
Nacionalidad: Argentina
Fecha y Lugar de Nacimiento: 28-mayo-1996 Formosa, Argentina
Edad: 25 años
Ocupación: Estudiante y Trabajo Autónomo
Me gusta mucho aprender. Aprendo muy facilmente todo lo que sea de mi interés. Tengo una alta capacidad de incorporar habilidades nuevas en poco tiempo. Manejo muy bien la lógica y los numeros
Me faltan 6 materias para ser Profe de Física, pero no es realmente lo que quisiera ser el resto de mi vida. Me gusta mucho la programacion y el desarrollo web, por eso me encuentro en pleno aprendizaje de HTML y CSS, proximamente JavaScript y continuar con Python.
Me cuesta mucho trabajar con colores o combinacion de colores, por lo que el diseño no es algo que sea mi fuerte.
Me resulta facil socializar y comunicarme con otros, además me adapto rapidamente al ambiente.
Manejo muy bien estructuras básicas y complejas de HTML, aprendí la sintaxis y semantica en cursos de Google Activate, pero los ví bastante desactualizado (el curso es del 2014), por lo que lo commplementé con un curso de dos horas y media de YouTube (del canal Soy Dalto) y cursos de Udemy. Cuento con multiples certificados que acreditan mis conocimientos y las horas de aprendizaje / experiencia práctica con las que conté.
Manejo bastante bien CSS, aún me quedan cosas por aprender, pero mas importante, aún me quedan mucha experiencia por adquirir. Tambien aprendí lo básico en el curso de Google, pero seguí realizando mas cursos y REaprendiendo cosas en Udemy y en un curso de casi 10 horas de Soy Dalto. En cuanto a diseño, me queda mucho por aprender, pero se escuchar las necesidades de las personas, y hasta no lograr el nivel de detalle que lo requieras, seguiré autoexigiendome.
Python es el primer lenguaje de programacion que aprendi y con el que me inicie en este bello mundo, gracias a la resolucion de problemas (planteados desde internet o por mi mismo) pude comprender rapidamente la logica de la progrmacion orientada a objetos. Realicé varios juegos didacticos para un trabajo de la Facultad, usando la libreria de Pygame. Principalmente aprendí por experiencia propia y videos de YouTube, pero tambien tomé cursos de Udemy para lograr perfeccionarme en el lenguaje.
Me encuentro tomando cursos de Javascript de nivel intermedio, por lo que soy capaz de realizar paginas web relativamente avanzadas. Mi experiencia con javascript hasta el momento, es la aplicacion de la misma en esta pagina web y la realizacion de varios simuladores didacticos de fisica.
Es un juego educativo, creado con la libreria de Pygame en el lenguaje de Python. Se escribió el codigo desde cero en PyCharm y llevó unos 45 dias (mes y medio, 90hs netas).
El juego consiste en dos jugadores, cuyo objetivo es dar con la bala de cañon al contrincante; para esto es necesario calcular la velocidad a la que debe salir disparado la bala. Previo a los cálculos, cada jugador puede cambiar la posicion de su personaje, modificandoo así, la distancia L.
Es un juego didactico, realizado para un trabajo practico de la materia "Didáctica de las Física". Está pensado para utilizarlo en un 3er año de colegio tecnico, o bien en un 4to o 5to año de alguna orientacion como Cs. Naturales
Es un juego educativo, creado con la libreria de Pygame en el lenguaje de Python. Se escribió el codigo desde cero en PyCharm y llevó unos 3 dias (24hs neta). El juego se compiló para que sea apto para Windows usando la libreria de PyInstaller.
Para el juego es necesario un dado, el cual nos indicará por cúal de los seis agujeros debe pasar la bola metálica, una vez sabemos eso, debemos calcular a que temperatura se necesita calentar o enfriar la bola para que logre atravesar dicho agujero. Todos los datos iniciales son aleatorios y los calculos los realiza el script de Python para su correcto funcionamiento.
Es un juego didactico, realizado para un trabajo practico de la materia "Didáctica de las Física". Está pensado para utilizarlo en un 2do o 3er año de colegio tecnico, o bien en un 3er, 4to o 5to año de alguna orientacion como Cs. Naturales
Creado con la libreria de Pygame, se escribió el codigo desde cero en el lenguaje de Python. Para ello se utilizó PyCharm. El trabajo llevó unos 4 dias (32hs netas).
El modelo toma la posicion del mouse y nos muestras sus coordenadas y proyecciones en los ejes x e y, incluye tambien un modo oscuro, y un modo suma en el que te da la resultante de la suma de dos vectores (o fuerzas)
El modelo se realizó para fines educativos
Tambien creado con la libreria de Pygame, su unico proposito es el de dar aleatoriamente un numero de grupo. Esto puede ser util para dar un orden aleatorio a un grupo de personas o bien, designar un numero al azar
Se le incluyó el cambio de colores con las letras P y L para que pueda cambiar el fondo, y de esta forma no sea siempre el mismo.
El script fue muy sensillo y se escribio en unos 10 minutos.